Lorne Lanning revelou-se um dos mais proeminentes game designers ao criar um mundo inteiramente único e funcional habitado por várias hierarquias de seres bizarros. Oddworld é um lugar caracterizado pelo seu humor negro, crueldade e injustiça social e Abe, o protagonista controlado, é um dos mais improváveis heróis da história dos jogos pelo seu estilo ambíguo, quiçá repulsivo.
Na qualidade de pequeno estúdio, a GT Interactive teve de confiar no seu talento multifacetado dos seus criativos para executar a tarefa de construir um mundo tão credível, alternativo e coerente como aquele que ABE’S ODYSSEY nos apresentou em 1997. Antes mesmo de o jogo começar, Abe, pela voz do próprio Lanning, conta-nos a origem dos seus problemas quando descobre que os seus colegas de fábrica estão a ser transformados em comida. A excelência desta pequena introdução verifica-se também nos restantes episódios, ABE’S EXODOUS, MUNCH’S ODYSSEY e STRANGER’S WRATH, todos eles indícios de que a brincadeira que Lanning propagou sobre o estúdio desistir da criação de jogos e investir no cinema digital não seria de todo descabida. Apenas se pode lamentar a inexistência de planos para uma nova incursão neste universo: mas quem sabe o que o futuro reserva?